Entwicklung von Brettspielen & Kartenspielen

[Gemma 2021 Frühling] Ideentechnik, um an der Zahl zu konkurrieren [Bodge Design]

Gemma Frühlings neues Werk "Miesshozukoppu"

Im letzten Blog (hier) "Ich kann gehen!" Für den Fall, dass die Idee, die Sie dachten, schlecht war, bereiten Sie mehrere Ideen vor. Ich habe darüber gesprochen.

Je mehr Ideen Sie haben, desto besser sind Ihre Überlebensrate und desto höher Ihre Rücklaufquote. Es war, dass die Anzahl der Ideen würde die Wahrscheinlichkeit zu einem Abschluss zu erhöhen.

Denken Sie nicht: "Selbst wenn Sie das sagen, kommen Ideen nicht heraus, oder?"? Ich denke.

Nein, es ist wirklich schon. Wenn Ihre Ideen auftauchen, werden Sie es nicht schwer haben.

Dieses Mal, lassen Sie uns noch auf eine Idee kommen! Es ist eine Geschichte für diejenigen, die.

Kehren wir also zum Testspiel zurück.

Eine andere Idee ist ein unerwarteter Hit!

Die Arbeiterplatzierung, die das Minispiel einbezog, scheiterte sehr, aber ich stellte auch eine andere Idee auf die Probe.

Eine andere Idee war, um die Anzahl der Male zu konkurrieren, die Sie ein Mini-Spiel gelöscht haben.

Es war, mit dem Titel zu konkurrieren, der von der Karte geschrieben wurde, wie das Bild (viele früh gewonnen) und Punkte zu bekommen.

Dieses Bild wurde ein bisschen mehr getestet, so dass die Karten der Zeit einfacher waren.

Als ich es ausprobiert habe, war es ganz einfach zu spielen, "die Spannung, früh zu gewinnen, ist gut", und "es scheint in der Lage zu sein, die Reichweite des Titels zu erweitern".

Von hier aus haben wir weiterhin innovative Komponenten getestet und entwickelt, um das Thema interessant zu machen. Es ist ein Plan, der mit dem Wunsch begann, ein schweres Spiel zu machen, aber wir werden uns einem Partyspiel zuwenden.

Die erste Komponente war so einfach wie Würfel, Karten und Chips, aber es ist immer noch interessant. Wenn Sie mehr seltsame Dinge setzen, sollte es interessanter sein…

Ich werde verschiedene Dinge versuchen, aber ich werde darüber im nächsten Blog sprechen.

Ideen kommen nicht aus dem Nichts.

Nun, hier ist die Geschichte von "Wie man auf eine Idee kommt" im Titel. Ich habe versucht, es zu verkürzen, aber es ist immer noch ein wenig lang.

Zuallererst denke ich, dass die Idee des Spiels im folgenden Fluss geboren wird, anstatt plötzlich aus dem Nichts abzusteigen.

[Entscheiden Sie sich für ein Thema] → [finde moyamoya] → [durch ein Problem ersetzen] → [Suche nach einer Lösung] → [Test]

Ich habe das Gefühl, dass dieser Fluss auch der Fluss der Spielerstellung ist, wie er ist.

Wenn Sie über das Thema nachdenken und einen Prototypen machen, werden Sie einen schlechten Ort treffen. Die Lösung besteht darin, eine Idee zu entwickeln, und so viele Ideen wie die Anzahl der Moyamoya, die Anzahl der Lösungen, so viele wie die Art von Problemen, die wir sehen.

Wenn Sie es testen, wird das meiste davon verschwinden, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass es massenproduzierte Erraki unter den dunklen Wolken sein kann.

Dieses Mal wurde das Thema zuerst gegeben, also bezog ich mich auf ein bestehendes Spiel im Prozess von [Moyamoya] → [Herausforderung].

Der Start von "Miesonzu-kanpu" war, leichte Spiele zu kombinieren, um ein schweres Spiel zu schaffen. Das ist das Thema.

Natürlich ist jedes leichte Spiel unzusammenhängend. Das ist [Moyamoya].

Wir brauchten eine Verbindung, um das ganze Spiel zusammenzubringen. Das ist die Herausforderung.

Als Lösung, es ist ein Rekrutierungsplan, den ich dieses Mal geschrieben habe, dass ich versucht habe, mich mit der Vermittlung von Arbeitskräften zu verbinden, ist ein Todesplan, der beim letzten Mal eingeführt wurde, und ich habe versucht, mich mit einem frühen Personensieg zu verbinden.

Wenn Man es aus dem Thema "In verschiedene Minispiele" denkt, denke ich, dass Sie natürlich bei Moyamoya ankommen werden, dass "es scheint, aus dem Zusammenhalt zu sein" und "es sieht chaotisch aus". Indem ich diese Moyamoya durch das Problem "eine Verbindung brauchen" ersetzte, ist es die Ideenkunst, die das Hauptthema dieser Zeit ist, dass ich die für die Verbindung verwendete geändert habe und auf die Idee gekommen bin.

Übrigens, haben Sie schon einmal die Struktur des "Clearing Mini-Spiele nacheinander mit frühen Siegen gesehen"?

Wenn du in einem Spiel namens Made in Wallio gegeneinander spielst, wirst du eine ähnliche Struktur sehen.

Made in Wallio ist ein Power-Spiel, das Mini-Spiele innerhalb einer kurzen Zeitvon ca. 5 Sekunden schnell löscht. Es gibt viele Serien, und einige Titel erlauben es Ihnen, gegeneinander als Partyspiel zu spielen.

Wenn ich das schreibe, bin ich wie: "Ist das Pacri?" Es scheint gesagt zu werden, aber es ist nicht so. Es ist ein ganz anderes Spiel: die Zusammensetzung des gesamten Spiels, der Inhalt des Minispiels, die Elemente und Krawatten, die du als analoges Spiel spielen musst.

"Made in Wallio" war eine Referenz für Moyamoyas Herausforderung, die sich darauf konzentrierte, "Minispiele mit wenig Gemeinsamkeit in einer Regel zusammenzubringen".

Wenn Sie also Probleme mit Ideen haben, kann es leicht sein, sich zu organisieren, wenn Sie sich des Flusses von [Thema] → [moyamoya] → [Problem] → [Lösung] → [Test] bewusst sind.

Zur gleichen Zeit, wenn man sich bestehende Spiele und verschiedene Werke anschaut, kann es nützlich sein, mit einer Idee zu kommen, indem Sie es in wie man das Thema zu sehen, wie man die Moyamoya zu finden, wie die Aufgabe zu setzen, wie es zu lösen, und wie es zu versuchen.

Nun, es war eine lange Zeit, aber dieses Mal hier.

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