Entwicklung von Brettspielen & Kartenspielen

[Gemma 2021 Frühling] das Gerät der Komponente und die schmerzhafte Geschichte des Preises

Neue Arbeit, vollwertiger Teststart

Übrigens werden Artikel, die Sie zu einem einheitlichen Preis von 100 Yen sehen können, sofort aufgereiht.

Im vorherigen Artikel (hier) wurde das Skelett des Spiels als "Mini-Spiel-Sammlung von Speed-Spielen" entschieden.

Dann ist es das Bild oben, dass ich etwas gekauft habe, das für 100 Yen einheitlich mit einem starken Verbündeten der Schöpfung in welcher Art von Mini-Spiel zu spielen scheint.

(Kürzlich begann Bodge zu einem einheitlichen Preis von 100 Yen verkauft zu werden, und ein starker Verbündeter wird wahrscheinlich ein starker Rivale sein…) Ich denke, wir können Ideen verkaufen und zusammenarbeiten…)

Nun, zurück zur Geschichte, Wäscheschere, Ballons, Tischtennisschläger, etc. sind in einem chaotischen Zustand.

Ich habe große Hoffnungen für welche Art von Mini-Spiel es sein wird, aber alle Elemente auf diesem Foto sind "abgefüllte Gegenstände".

Der Grund für die Bots bezieht sich auf die Titel dieser Zeit, "Einnusität" und "Preis".

Bots und Adoption, was ist der Unterschied?

Das Foto oben ist "adoptierte Elemente", die ich zuvor gepostet habe. Ich glaube nicht, dass ich weiß, warum nur durch einen Blick darauf, so werde ich die Antwort schnell sagen.

Einfach ausgedrückt: "Wie viele Minispiele kann der Gegenstand verwendet werden?" war anders.

Zum Beispiel, auch wenn Sie nur mit einem Chip denken, können Sie es auf etwas setzen, stapeln, werfen Sie es in, sammeln Sie eine vorgeschriebene Zahl, und so weiter. Auf der anderen Seite war der Eindruck, eine abgefüllte Wäscheschere usw. zu verwenden, zu stark, um etwas zu kneifen, und es war schwierig, ein Spiel mit anderen Verwendungen zu machen, und es wurde abgefüllt.

Ein Element kann für verschiedene Spiele verwendet werden, so dass auch wenn Sie die Komponenten eingrenzen, können Sie die Variation des Spiels erhöhen, und zur gleichen Zeit, "Möchten Sie es so verwenden!?" Sie können auch Frische und Überraschungen produzieren.

Auf der anderen Seite ist es gut, eine Menge von Komponenten, die nur eine bestimmte Verwendung haben, sieht es auffällig, aber es wird unweigerlich den Preis beeinflussen, und in der Struktur dieser Mini-Spiel-Sammlung, Elemente wie "diese Komponente wird nur in diesem Mini-Spiel verwendet" scheinen schnell langweilig zu werden, so wollte ich es vermeiden.

Deshalb wurden Minispiele erstellt, damit verschiedene Gegenstände multipliziert und zusammen verwendet werden können, ohne schattenhafte Gegenstände zu machen.

Komponenten kosten Geld

Nun, es ist eine kleine schwierige Geschichte von hier.

Es kostet auch Geld, um das Spiel zu machen. Also möchte ich die Komponenten reduzieren. Allerdings sind aufwendige Komponenten einer der Reize analoger Spiele, und ich möchte daran festhalten.

Je mehr Dinge Sie in das Paket setzen, desto höher wird es sein. Je mehr Geld es kostet, um zu machen, desto teurer wird das Spiel und desto schwieriger wird es zu kaufen sein.

Daher

"Brauchen Sie diesen Zähler wirklich?" 」

"Können Sie die Anzahl der Karten nicht reduzieren?" 」

"Wie viele Spieler gibt es, nicht zu viel?" 」

Es ist nicht möglich, die Geschichte der Richtung zu vermeiden, um es wie zu reduzieren. Es ist ein harter Ort.

Daher ist es auch notwendig, Wege zu entwickeln, um Spiele mit weniger Komponenten zu machen.

"Kann ich nicht die Richtung der Karte ändern, anstatt den Zähler zu erhöhen?" 」

"Warum verwenden Sie es nicht auf der Vorder- und Rückseite der Karte?" 」

"Wenn Sie eine freigegebene Komponente in eine Anweisung oder ein Feld schreiben, würde dann nicht die Anzahl der Komponenten so stark ansteigen, wie die Anzahl der Personen zugenommen hat?" 」

Es gibt einen solchen Einfallsreichtum überall in bestehenden Spielen wie.

Über Geld zu sprechen ist nicht sehr willkommen, aber wenn Sie das Spiel aus der Perspektive der "Speichern von Komponenten" beim Spielen Ihrer Lieblings-Bodge betrachten, kann es Spaß machen, neue Entdeckungen zu machen oder den Einfallsreichtum des Spiele-Designers zu bemerken.

nächster

Nun, beim nächsten Mal werde ich eine Geschichte über das Tempo des Spiels schreiben. Ich denke, es wäre gut, wenn ich über das Tempo des Spiels schreiben könnte und wie man es strafft.

Sie soll am kommenden Montag gegen 12:00 Uhr aktualisiert werden.

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