Entwicklung von Brettspielen & Kartenspielen

Gemma 2021 Frühling: Spieltempo und Rapid Talk

Der Test wird fortgesetzt.

Gehen Sie keinen Weg. Es gibt eine Frist.

Ja, ich spreche über die Komponenten des Spiels beim letzten Mal (hier), aber es gibt immer noch Dinge, die wir testen müssen.

Macht dieses Spiel überhaupt Spaß? Sind Minispiele interessant? Das ist ein Punkt.

Nach wiederholtem Testspiel blieben nur noch interessante Minispiele übrig, aber bei diesem "Miesshozu-Ticket" war das Tempo besonders wichtig.

Atmosphäre und Tempo des Spiels

"Missonzu Ticket" ist ein Spiel mit einem starken Party-Spiel-Element, das das Thema schnell klärt.

(Zuerst wollte ich ein schweres Spiel machen…)

Daher wird alles, was angespannt ist oder sofortige Kraft erfordert, der Atmosphäre des Spiels entsprechen.

Es gibt eine Vielzahl von Mini-Spiele wie Stapeln von Gegenständen in der angegebenen Reihenfolge, schnell nehmen Chips einer bestimmten Farbe, Setzen von Würfeln mit den Augen nach oben, schnell berechnen, und so weiter.

Auf der anderen Seite, Mini-Spiele, die eine lange Zeit dauern, und Mini-Spiele, die nur aussehen, als ob Sie keine Gegenstände bekommen können, sind Bots geworden.

Als wir getestet haben, bekamen wir ein Gefühl von Geschwindigkeit im Spiel, und wir waren begeistert zu sehen, dass dieses Spiel mehr wie dieses gespielt werden konnte, und dass dieses Spiel andere Komponenten verwenden könnte.

Zusätzlich zur Erhöhung der Variation des Spiels, setzen Sie ein Symbol auf der Rückseite der Karte, um zu bestimmen, welche der beiden verschiedenen Spiele zu spielen.

Allerdings gab es hier einen Punkt der ein wenig Sorgfalt.

Tempo + Langsam /Rapid = Anziehen

Da es ein Spiel ist, das mit einem frühen Sieg vorankommt, gab es mehrmals, dass "es vorbei ist, wenn man merkt".

Das Tempo ist gut, aber es ist immer hohes Tempo. Deshalb punktee ich so hart, dass ich nicht sehen kann, was um mich herum ist, und bevor ich es weiß, punkten und verlieren andere Spieler.

Dann verdreht es einen. Es wurde ein Minispiel hinzugefügt, das das Tempo des Spiels pausiert.

Kopf-an-Kopf mit allen Spielern. Die Spannung, die ein wenig anders als das Speed-Spiel ist, wurde zu einem guten Gewürz.

Weitere Ergänzungen. Wir mischen schnell die Berechnung von Minispielen mit Dingen, die "Score von anderen Spielern" verwenden. Es ist ein Gerät, das natürlich die Partitur von sich selbst und anderen sieht.

Das ist auch "Ah! Er punktet viel! Ich wurde dazu gebracht, bei Bewusstsein zu sein, und ich konnte eine weitere Spannung aussetzen.

Außerdem, als ich ein weiteres Tor erzielte, erzielte ich einen Sieg (Reichweite) und ich d tun eine spezielle Mission namens "Back Mission".

Dies hatte auch eine starke Wirkung. Schließlich heißt es: "Die Hintermission beginnt = jemand erreicht". Ich möchte nicht, dass Leach-Spieler an allen Enden gewinnen. Die Konfrontation aller in der Situation erhöht auch die Spannung weiter.

Auf diese Weise ist nicht nur das Tempo gut, aber die Spannung scheint zu bestehen, wenn der Wendepunkt des Spiels langsam und steil ist.

Es wird gesagt, dass, je mehr das Spiel fortschreitet, desto besser ist es, in Richtung Konvergenz zu beschleunigen. Sicherlich ist es wichtig, zu beschleunigen (die Anzahl der erzielten Tore zu erhöhen, die Anzahl der Aktionen zu erhöhen und klarer zu werden, was mit begrenzten Optionen getan werden muss), aber gleichzeitig denke ich, dass dies auch die Tatsache ist, dass das Tempo nicht konstant sein sollte.

Halten Sie bei hohem Tempo an und beschleunigen Sie schnell bei langsamem Tempo. Eine solche Wendung könnte das Spiel spannend machen.

nächster

Das Spiel ist fast abgeschlossen und wir sind endlich bereit, über ein Paket zu entscheiden. Hier kommt der Becher und Deckel, über den wir zu den Komponentenzeiten gesprochen haben.

Es geht auch darum, was mit dem Paket und der Geschichte des Geldes zu tun ist… Die Details werden das nächste Mal sein.

Wir aktualisieren Ihren Blog auf Twitter, also folgen Sie uns bitte, wenn Sie möchten.

Twitter:https://twitter.com/otemachispin