Das Bild ist ein 3DCG für das Spielpaket gemacht. Bis zuletzt ist es ein Bild.
Im vorherigen Blog (hier) sprach ich darüber, wie die Entwicklung von The Messon Ticket mit "Let es make a heavy game" begann, aber dieses SushiZume (Sushizume) hatte eine ganz andere Entwicklungsgeschichte.
SushiZume begann mit der Geschichte von "Ich will noch eine machen".
Zu diesem Zeitpunkt hatte ich mich noch nicht entschieden, was ich machen sollte, also erinnerte ich mich, dass ich zuvor in der Firma über "Ich habe kein Spiel mit einem Sashi-Motiv gemacht" gesprochen hatte, also entschied ich mich nur für das Motiv "Lasst uns mit dem Sashi gehen".
Während IshiZume ein Spiel ist, das aus dem Thema entschieden wird, ist SushiZume ein Spiel, das aus einem Motiv entschieden wird.
Dieses Mal werde ich ein Spiel aus Motiven machen.
Ich denke, ich habe vorher geschrieben, dass, wenn ein Thema entschieden wird, konzentrieren wir uns auf das Spiel, das zum Thema passt. Auch wenn das Motiv zuerst entschieden wird, denke ich, dass es immer noch wichtig ist, ob es zum Motiv passt oder nicht.
Also dachte ich über die verwandten Elemente von Sushi nach. Wenn du ein Spiel aus einem Motiv machst, ist es sowieso ein assoziatives Spiel.
Niri Sushi, Maki Sushi, Wasabi, Sojasauce, Fördergürtel Sushi, Pack Sushi…
Ich kam mit Pack Sushi und erinnerte mich an ein Spiel, das ich vor kurzem gespielt habe. Es ist ein Spiel namens "Esaba Battle", das eine von einer bestimmten 100-Uniform-Bodge-Serie ist.
Mit dem Bild von Pack-Sushi, das im assoziativen Spiel herauskam, landete ich auf einem Spiel, in dem ich ein Stück hinlegte und die Stücke meines Gegners bewegte.
Es ist ein Spiel, das die Teile des Gegners umgibt, also werden wir die Bewegung der Stücke und das Spielsystem betrachten.
Wenn du hier nicht deine Originalität entwicklest, wirst du mit einem Spiel enden, das du irgendwo gesehen hast.
Es ist also auch ein assoziatives Spiel.
Warum isst du die Stücke nicht, weil es Sushi ist→ wenn du Wasabi hast und du es nimmst, warum verlierst du nicht?
Ni ni ni ni nishi und maki Sushi sind unterschiedlich groß→ warum verwenden Sie nicht Stücke in verschiedenen Größen?
Machen Sie Sushi nicht in Stücke und es → machen, so dass Sie es drehen können?
Von einem Sushi-ähnlichen Ort aus spielte ich weiter assoziative Spiele und arbeitete auf die Elemente des Spiels ein.
Und jetzt der Test!
Ich hatte auf meinem Blog geschrieben, dass Ideen Zahlen sind, aber zu diesem Zeitpunkt gab es nur eine Idee.
Ich habe keine Zeit…! Weil es eine Ausrede wird, dachte ich über eine andere Idee der Bewegung des Stückes allererster Und die Variation einer detaillierten Regel nach.
Durch den Test wurden sie zusammengestellt und sicher abgeschlossen. SushiZume hat sich in der Entwicklung um 0% weiterentwickelt.
Ich hatte Esaba Kampf erfahrene Leute spielen, aber ich war erleichtert, den Eindruck zu bekommen, dass ich fest ein separates Spiel war.
Das nächste Mal zeige ich Ihnen die Visuals von SushiZume.
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