Entwicklung von Brettspielen & Kartenspielen

[Gemma 2021 Frühling] Die Geschichte des Visuellen des neuen Werks.

SushiZume Visuals

Ich werde ihnen sofort zeigen, aber das ist das Bild von Sushi, dem Stück SushiZume.

Das Bild wurde zum Testen erstellt, aber die Farbe unterscheidet sich von der Produktversion und die Dicke ist unterschiedlich (das Foto ist nur Kopierpapier). Das Produkt ist nur 3 bis 4 mm Karton) und das Design ist das gleiche.

Nun, dieses Mal möchte ich darüber sprechen, wie wir uns für diesen Entwurf entschieden haben. Es gibt zwei wichtige Faktoren.

Atmosphäre der Stücke

Die Teile des Spiels sind eine Komponente, die Sie oft während des Spiels sehen.

Gerade dieses Mal ist es abstraktes System, und welches Stück ist, wo ist sehr wichtig. Während des Spiels starren Sie die meiste Zeit auf die Stücke.

Es ist kein Problem zu sagen, dass das Design der Stücke die Atmosphäre des Spiels entscheiden wird. Das ist das erste Element, die Atmosphäre.

Mein erster Gedanke war: "Es ist ein strategisches Spiel, so dass ich die Informationen auf den Stücken minimieren kann, so dass ich mich auf meine Gedanken konzentrieren kann." Also habe ich versucht, die Details zu schneiden und es einfach und modern fühlen zu lassen. Ich denke, dass ich es wie eine Zusammenfassung aussehen ließ.

Merkmale der Stücke

Eine andere Sache, über die wir nachdenken müssen, sind die Funktionen, die die Stücke im Spiel spielen müssen.

Es klingt schwierig, wenn es eine Funktion ist, aber es ist auch eine Funktion, die "einfach zu sagen" und "verstehen, wie zu verwenden". Auch wenn es ein Stück ist, das sich anders bewegt, ist es peinlich, wenn es gleich aussieht, oder es ist leicht zu verstehen, ob die Bewegung des Stückes mit einem Pfeil oder so geschrieben ist, und das ist auch die Rolle des Designs.

Dieses Spiel dreht die Stücke, so dass ich es ein Design, das sich nicht unwohl fühlt, auch wenn die Richtung ändert.

Es ist leicht zu sagen, dass es einfacher ist, Shari und Sushi zu sehen, wenn man Sushi von der Seite betrachtet, aber wenn man das tut, wird man sich unwohl fühlen, wenn man die Richtung ändert, und wenn man sich während des eigentlichen Spiels anstellt, sieht es so aus, als ob man gefallen ist.

Deshalb wollen wir ein Design schaffen, das Atmosphäre und Funktion vermittelt und dabei Motive verwendet. Es war eine Geschichte.

nächster

Beim nächsten Mal gab es ein bisschen einen Hauch von SushiZume Boxen, also werde ich darüber sprechen.

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