ボードゲーム & カードゲーム の 開発

テラフォーミング・マーズ上級拡張 動乱~ルール説明② ~

 

はじめ

前回は準備と代議員の動かし方について説明しました。

今回はメイン。

太陽系フェイズの説明をしていこうと思います!

おさらい

・新アクション追加

1つ目は無料、以降は5MCで議員を置ける。

・代議員

ボードにある党のマスに置く。最多数の色の1つが代議員になる。

・第一党

最も代議員数が多い党が第一党になり、マーカーを置く(他が追い抜いたら移動)。

太陽系フェイズ

従来のものの最後に「ステップ4動乱」が追加されます。

 

【ステップ4動乱】

①TRの見直し

各プレイヤーのTRを-1します。

②世界的命題

現在の世界的命題を解決します(一番右のカード)。

一番右のカードの下にある効果を解決します。

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黄色枠の効果を解決! 影響力を参照!

 

*影響力

影響力は自分の代議員のいる場所によって0~3まで変化する数値です。

影響力は以下のように決まります。

・議長:影響力+1

・第一党の党首:影響力+1

・第一党に党首以外の議員が1人以上:影響力+1(2人いても影響力は+1です。)

 

例えば、この場合。

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青は、議長と党首以外の代議員で2。緑は党首で1。

 

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 青は全部達成で3。緑は0。

③新政府

【第一党が新与党となります】

  1. 政策タイルを第一党のものに変えます。
  2. 第一党の与党ボーナスを解決します。
  3. 旧議長と第一党の議席にいる代議員を控えに戻します。
  4. 第一党の党首を新議長にします。そのプレイヤーはTR+1します。

    f:id:kuragezakana:20200610110319j:plain

    ①②

    f:id:kuragezakana:20200610110947j:plain

    ③④

【新第一党が決まる】

  1. 最も代議員の多い党に第一党マーカーを移動します(同数の場合、時計回りで近い党に移動)。

【ロビー補充】

  1. 各プレイヤー1名ずつになるよう、控えからロビーに置きます。

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④世代交代

  1. 近い将来(真ん中)の世界的命題を現在(右)に移動させます。カード下にある党に中立議員を1つ置きます。
  2. 遠い将来(山札上)の世界的命題を近い将来(真ん中)に移動させます。
  3. 山札の上のカードを公開し、遠い将来の世界的命題にします。カード上にある党に中立議員を1つ置きます。

 

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まとめ

というわけで、動乱のルール説明でした!

この拡張の良い点は、インタラクションがより増えること

一方、ゲーム時間が普段より長くなってしまうのがデメリットです。

動乱を遊びたい、けど時間が。って方は、ステップ4①のTRの見直しを飛ばして遊んでみるのはいかがでしょうか。

 

・前回はコチラ

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