ボードゲーム & カードゲーム の 開発

テラフォーミング・マーズ~ルール説明④、ラウンドの流れ説明~  

 

 

はじめ

今回はゲームのメイン。ラウンドの説明です!

重いゲームだし複雑そう。……と思うかもしれませんが、実はとてもシンプルです。

気軽に確認していきましょう!

 

ラウンドの流れ

手番順フェイズ(親番マーカーを隣に)

研究開発フェイズ(手札補充)

アクションフェイズ(いろいろする!)

産出フェイズ(資源を獲得する)

 

 

①手番順フェイズ

親マーカーを左に渡します。

*1ラウンド目はこのフェイズを飛ばします。

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②研究開発フェイズ

手札を補充するフェイズです。

1:山札から各プレイヤーに4枚プロジェクトカードを配ります。

2:各プレイヤーはその中から好きな枚数選びます。

3:1枚につき3MCを支払い、それらのカードを手札に加えます(払える分だけしか、選べません)。

4:選ばなかったカードは捨て札置き場に置きます。

 

*山札がなくなったら、捨て札を切り直し、山札を作り直します(いつでも)。

*1ラウンド目はこのフェイズを飛ばします。

 

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③アクションフェイズ

親プレイヤーから時計回りにターンを行います。

ターンでは、アクションを2つまで行えます。

行ったら次のプレイヤーのターンです。

何もすることがないなら、パスをします。

全員がパスしたらアクションフェイズは終了です。

 

*ゲームの中核のフェイズです。説明内容が多いため、後にまとめて説明します。

 

④産出フェイズ

各プレイヤーはプレイヤーボードの産出数に応じて資源を獲得します

*電力は特殊な資源です。以下の手順で資源を獲得してください。

 

1:電力資源を全て、発熱資源に変えます

(電力にある資源キューブを全て発熱の方にスライドすればOKです。)

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2電力を2発熱に変換! その後、資源の産出!

 

2:各種資源について、産出数の資源を獲得します。

MCの獲得数は「自分のTR」+「産出数」です。

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「22」+「3」で「25」MC獲得!

 

まとめ

以上がラウンドの流れです!

アクションフェイズ以外はここで説明しました。

①と④に関しては流れ作業ですし、②はカードを1枚3MCで買うだけです。

楽ちんですね。

メインは③のアクションフェイズ!

次回は、アクションフェイズについて説明していこうと思います!

 

・前回はコチラ

 

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