ボードゲーム & カードゲーム の 開発

第13回EJPテストプレイ会レポ③

2月8日に行われたテストプレイ会のレポートです!

今回は私たちEJPゲームズのゲームを紹介していこうと思います!

 

無限ループするゲーム(仮) EJPゲームズ

 

このゲームはもう1人のボードゲーム担当の方が作って持って来てくれました!

 

TCGが広まった世界。その世界の神様は辟易していた。

どんなカードを作っても、人々は姑息な抜け道や組み合わせを見つけて殺しあう。

そんな世界に嫌気がさした、平和を求める神様は……

 

全てのプレイヤーのライフを∞にしてしまった!

 

これで一安心と胸をなでおろしたした神様。

しかし、プレイヤーは争いをやめなかった。

 

ーー無限ライフには無限ダメージ。

 

あらゆるカードを駆使し、プレイヤーは無限ループを作り続ける。

 

これは争いをやめないプレイヤーと平和を求める神様の堂々巡りのカードゲーム!

 

 

というわけで、無限ループを作るカードゲームです!

 

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無限ループ!

ルールは簡単。

カードを1枚引いて、すぐに使うか、取っておくかをする。

そして、無限ダメージを発生させ、他のプレイヤーを全滅させた人の勝ち!

 

ルール簡単、フレーバーも面白い。

軽めのカードゲームです。

 

∞を目指すため、とりあえず派手な事が起こるゲーム。

少しテキストが多めなので、カードゲーム慣れしていない人にはちょっと大変かもしれません。

しかし、それを踏まえても派手な攻防は魅力的です。

 

個人的には、コンボパーツに個性があってもよかったかもと思いました。

コンボの元となるカードが6種。現状その6種類は単なるコンボパーツで、効果は書いているもののゲームで役に立たない能力がほとんどです(コンボを作る以外)。

それがちょっと勿体無いなと感じました。

 

しかし、∞に気を取られがちですが、コンボが揃ってからの攻防がとても面白かったです。

 

成立した、∞によって攻撃方法が変わります。

1つは∞ダメージ。もう1つは∞回攻撃。

 

防御札はそれら1種にしか対応していません。

つまり、受ける側は防御札を持っていても安心できないし、攻撃側も攻撃する先を慎重に選ばないといけません。

というのも、攻撃を反射してしまう防御札もあるからです。

 

誰かが攻撃してから自分が……、など実は本番はコンボが成立してからだったりします。

それがとても面白かったです!

 

まとめ

というわけで、2月8日テストプレイ会レポートこれにて完結です。

これからも、参加・開催したプレイ会のレポートをして行こうと思います。

それでは次回、またよろしくお願いします!

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