ボードゲーム & カードゲーム の 開発

YouTubeラジオで大切なことを学んだ

毎日投稿、継続中です。

↑昨日投稿された新着です。

今は有名ゲームのデザイナーが手掛けたゲームを調べて、知らなかったゲームに出会おう、デザイナーについて知ろう、という企画をしています。

毎日投稿を続けていますが、収録、編集、サムネイル、そのほか設定することも色々ありまして、メンバーで手分けしてどうにかこうにか頑張っています。

今日はそんなラジオ収録の裏話をちょっとだけ。

ラジオって何?

ラジオ始めたての頃ですが、企画というモノがなく、トークテーマもなく雑談をしていました。

これ聞いてて楽しいの? という疑問もありつつ、テーマがないので話していて話題が切れることもあったり。

収録を続けていて「ラジオって何が楽しくて聴くの?」とか考えたりしてました。

トークの内容も話が取り留めもないので、編集が大変だったみたいです(ブログ担当は編集にはほぼ触っていません)。

そんな訳で「企画が必要だ」ということになりました。時期としては新装開店の辺りです。立ち絵とか付いたころですね。

ただ、知名度やリスナーが必要な企画はできません。ボドゲに絡んだ企画で、なおかつメインで話す二人で完結するようなモノを何とか考え出していきました。

どんな企画をやってるかは、前回で一部紹介しましたね。

企画って大事

企画に沿って話してみると、これが結構楽しいんですよ。やってる側が楽しいっていうのは、雰囲気も変わりますし大切です。

それに話題に困って黙ることも減るし、切りどころも作れるし、編集も楽になったようです。

ネットラジオ、今は無数にあるみたいですが聞く人が面白がるのも、やっぱり企画あってのことのように思います。雑談とかは元々話してる人に興味を持ってたりしないと、わざわざ聞かないみたいです。流し聞くにしても音質が良いとか、良い感じの曲流してるとか、そういう魅力が必要でしょうし。

と言う訳で、実際にラジオやってみて企画の大切さを噛み締めています。企画屋が一つの仕事になるのも、自然なことなんだなー、と学んだ今日この頃です。

色々と勉強しながら、まだまだ毎日投稿を続けていますので、どこまでいけるかお付き合いいただければ幸いです。

次回

次回はターンアップシャークリメイクのお話ししようと思います。テストプレイを重ねていますので、その様子などお話しできればと思います。

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