アマビエ バリア
- 効果を使うかどうか選べる
- 1ターン、ダメージを無制限にへらす(0ダメージにする)
- 使ったターンでアイテムこうかんしないといけない
うきぶくろ
- コマを動かした後で、使うかどうか選べる(スピード不足で進めなかったターンでも使える)
- 1つ先のカードに進む
- 使うと1ダメージうける
うずしお
- 常に効果が発揮される
- スピード+1
- アイテムこうかんした時に海側ではなく、アイテムの面を上にしてコースにする(水深1のカードとしてあつかう)
スーパーあしびれ
- 常に効果が発揮される
- スピード+15
- HP0になったときにアイテムこうかんをしないといけない
気合はちまき
- スピード不足でコースを1つも進めなかった時にだけ使える
- 1つ先のカードに進む
生き返りの薬
- HPが0になった時に使える
- すぐにHPを5に回復する(スピードが残っているなら、続けて進める)
- 使ったターンでアイテムこうかんしないといけない
全力全開
- 効果を使うならサイコロを振らない(そのターンは予言も行わない)
- サイコロで6が出たことにして、スピードを計算する
直感
- コマを動かした後で、使うかどうか選べる(スピード不足で進めなかったターンでも使える)
- コースのカードを1枚選んで、アイテム側を見ないでアイテムこうかんする(自分のターンでアイテムこうかんは1回までしかできない)
海(水深1)
- スピード1で越えられる
- スピード2以上だとスピードオーバー
- オーバーしたスピードの分だけダメージ(スピード3だったら3-1=2で2ダメージ)
海(水深2)
- スピード2で越えられる
- スピード3以上だとスピードオーバー
- オーバーしたスピードの分だけダメージ(スピード3だったら3-2=1で1ダメージ)
海(水深3)
- スピード3で越えられる
- スピード4以上だとスピードオーバー
- スピードオーバーすると1ダメージ(どれだけオーバーしたかは関係無い)
海(水深4)
- スピード4で越えられる
- スピード5以上だとスピードオーバー
- スピードオーバーすると1ダメージ(どれだけオーバーしたかは関係無い)
海(水深5)
- スピード5かそれより大きいと越えられる
- スピードオーバーしてもダメージはない
海(水深6)
- スピード6かそれより大きいと越えられる
- スピードオーバーしてもダメージはない