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EJP GAMES

Turn-up-Shark-Kartenliste

Dämonengeist-Chimärenhai
Sharklaken
Vierkopfhai
Einfacher Hai
Umkehrhai

Wenn du diese Karte aufdeckst, wird die Zugreihenfolge für alle folgenden Züge umgekehrt. Im Uhrzeigersinn wird gegen den Uhrzeigersinn, und gegen den Uhrzeigersinn wird im Uhrzeigersinn.

Sturmhai

Wenn du diese Karte aufdeckst, kannst du die Waffe eines Gegners stehlen. Lege sofort deine Hand auf die Waffenkarte eines anderen Spielers. Wer die Karte berührt, nimmt sie an sich. Andere können den Diebstahl verhindern, indem sie ihre Hand auf ihre Waffe legen. Liegt deine Hand schon auf deiner Waffe, bevor der Spieler die Karte aufdeckt, wird sie dir nicht weggenommen.

Betrunkener
„Ich schau mal kurz nach draußen.“

Wenn du diese Karte aufdeckst, addiere 1 zur angesagten Zahl. Hast du „2“ angesagt, gilt das als „3“ und du musst drei Karten aufdecken.

Schnitt!

Wenn du diese Karte aufdeckst, werden alle Waffen der anderen Spieler zu deiner Waffe.

Kettensäge
Dynamit
Pistole
Kreuz

Wenn du diese Karte verwendest, wird die Hai-Karte mit Stärke 7 aus der Auslage abgeworfen. Beim Aufdecken hat diese Karte keinen Effekt. Der Effekt gilt nur, wenn sie als Waffe verwendet wird.

Rückseite
Meer

Stadt

Berg
Himmel
Weltraum
Nichts (Budget aufgebraucht)