ボードゲーム & カードゲーム の 開発

テラフォーミング・マーズ拡張 コロニーズ~ルール説明~

 

はじめ

では、コロニーのルール解説をしておこうと思います!

コロニーはヴィーナスネクスト・ヘラス&エリシウムに比べて少し複雑です。1つずつしっかり確認していきましょう!

準備

通常の準備をしたのち、コロニーの準備を行います。

 

艦隊基地タイルを置きます。その上に通商艦隊コマを人数分置き、各プレイヤーは自分色のマーカーをくぼみに入れます。

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天体タイルをよく混ぜ、「プレイヤーの人数+2」枚を表にして置きます。

*例外:2人の場合は5枚置きます。

③白い交易マーカー天体タイルの白枠に置きます。

「*」マークのある天体は、白枠の代わりに天体写真の上あたりに置いてください。

これらは、その天体の資源を獲得するカードがプレイされたときに、交易マーカーを白枠に置きます。

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コロニーズのプロジェクト・企業カードを山札に加えます。

 

コロニー建設(標準プロジェクト)

標準プロジェクト「コロニー建設」が追加されます。

手順は以下です。

 

①17MCを支払います。

天体タイルを1つ選び、プレイヤーマーカーのない最も左のマスに自分色のマーカーを置きます。そこに交易マーカーが置かれているなら、それを右にずらし自分色マーカーを置きます。

自分色マーカーを置いたマスにアイコンが描かれていれば、それを獲得します。

 

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★注意点★

・各天体には自分のマーカーは1つまでしか置けません。

*カード能力で置く場合は、1天体に2つ置くことも可能です。

各天体には最大3つまでしかプレイヤーマーカーを置けません

 

コロニーとの交易(新アクション。これは標準プロジェクトではない)

艦隊を天体へと動かし、その天体と交易を行います。

手順は以下です。

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★手順★

①「9MC」または「電力3」または「チタン3」を支払います。

②艦隊基地にある自分の艦隊コマを交易したい天体に置きます。

③天体の「交易収入」を得ます。

④その天体にコロニーがある(自分マーカーがある)プレイヤー全員は「コロニー・ボーナス」を得ます。

⑤交易マーカーを空マスの一番左に移動させます。

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①「9MC」または「電力3」または「チタン3」を支払います。

②艦隊基地にある自分の艦隊コマを交易したい天体に置きます。

*1天体に艦隊コマは1つまでしか置けません。つまり、他の人が先にコマを置いた天体には置けないということです。

*艦隊基地にあるものです。天体から天体は移動できません。

天体の「交易収入」を得ます。

*Xは交易マーカーのあるマス下の数字です。

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④その天体にコロニーがある(自分マーカーがある)プレイヤー全員は「コロニー・ボーナス」を得ます。

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⑤交易マーカーを空マスの一番左に移動させます。プレイヤーマーカーが置かれているマスは埋まっているものとみなします。

一番右のプレイヤーマーカーの1つ右のマスまで交易マーカーを動かすということです。

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太陽系フェイズ

産出フェイズの後に追加されるフェイズです(ヴィーナスと同じ!)

 

①ゲーム終了判定(今までと同じ)

②世界政府によるテラフォーミング(ヴィーナスネクスト使用時)

③コロニーでの資源産出(コロニーズで追加!)

各天体の艦隊コマを艦隊基地へと戻します。

全交易マーカーを1つ右のマスに動かします。

 

まとめ

追加要素を簡単にまとめるとこんな感じです!

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アクションが2つ追加されます。

・コロニー建設:17MC。天体タイルに自分マーカーを置く。ボーナスあり。

・コロニーとの交易:9MCor3電力or3チタン。自分艦隊を天体に置き、「交易収入」を得る。そこにコロニーを作っている人は「コロニー・ボーナス」を得ます。

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 今までと比べて少し複雑なルールが追加されますが、慣れれば簡単です。

資源獲得手段が増え、手札への依存度が少し下がり、よりやりたいことができるようになる拡張です!

また、今まで不遇だった電力を交易コストに充てられるようになり、強化されました!

 

個人的に好きな拡張です! たくさんカードを使用し派手なゲームを楽しみましょう!

 

・前回はコチラ

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