2020-03-06
これはいいと思い、このルールで提案。
しかし、ブラウメアは夢の中に迷い込んだ少女ミトが、ナイトメアの魔の手から逃げながら、記憶のカケラを集め、夢の中から脱出するゲームである。
これじゃない。
「質問」を極めた末にできたゲームは、晴れてブラウメアではなくなってしまったのである。
そもそも、ボードとサイコロを使うことは入社時にはすでに決まっていた。それに違ってしまうのはルール違反である。
ちゃんちゃん。
と言うことで、正体隠匿をメインに据えることとなったブラウメアは、「捨て札でペアを3つ揃えるとナイトメアの勝ち」というルールが発見されることによって、急速に現在の形に近づいていくのであった。
以上が、私のブラウメア製作記である。
完成後、時間が経ってから書いているため、事実と少し違っているところもあるかもしれない。
しかし、実際に何があったかは私たちしか知らないわけで。
気づけばもうすぐゲームマーケットである。
この製作記を読んで、「このゲームをやってみたい!」と思った人がいるかどうかはわからない。
いないかもしれない。
けれど、少しでも気になったと言う人は……、
ゲームマーケット2019秋、【F19-20】土日両日!
で参加していますので、試遊だけでも。
是非是非によろしくお願い致します。