2020-03-06
私は試作のブラウメアはパーティーゲームであると感じた。そして、ワードゲーム要素が楽しいと感じた。
というところまで書いたと思う。
このテストプレイの結果以後、私は試作ブラウメアに手を加えていった。
手を加える際に考えたことは、「削る」ことである。
削るとは、ゲームのルールやコンポーネントなどの要素を減らしていくことである。
どうして、削る必要があるのか。
なぜなら、ゲームはできる限りルールを理解しやすく、プレイしやすいものであった方がいいと考えるからである。
ボードゲームを作る際、思いついた面白い要素を詰め込みがちになる。また、成り行かなくなったルールを正すために、新たなルールを追加したりする。
このようにゲームを作り進めていくと、1つのゲームがたくさんの要素を持つようになってしまう。
基本的に私はこのような状態は良くないと考える。
多くの要素(ルールやコンポーネントやプレイヤーの行える行動など)も持つゲームがあるとする。
そのゲームのルールを理解するのは、当然時間がかかる。
覚えるルールが多いからである。
ゲーム中の選択肢が多く、自分の取り得る行動を全て把握できないかもしれない。
また、プレイしやすいかというと、あまりそうは思わない。
セットアップが面倒そうであるし、使いたいコンポーネントがどこにあるかもわからないかもしれない。
もちろん、これらの煩雑さを前提として作られ、プレイヤーが容認した上でプレイされるゲームもある。
しかし、それ以外の場合は分かりやすく、プレイしやすいゲームであった方がいいと考える。
だからこそ、ゲームを作る際は削ることを意識した方がいいと考えた。