2020-03-06
私は「ブラウメア(試作)」がパーティーゲームであると感じていたからである。
もともとのルールやプレイ時間を見た感じでは、「ブラウメア」は正体隠匿の要素が強く出たゲームであった。少し重めのゲーム。人狼寄りである。
しかし、実際にやってみると、「質問」を用いたワードゲームであると強く感じた。
「質問」とは、初期から「ブラウメア」の根幹にあるルールである。
例えば、手札に「にわとり」の絵が描かれたカードがあり、そのことを他プレイヤーに伝えなければならないとする。
その時、このゲームでは「質問」を行う。
「質問」では『〇〇を覚えていますか?』と他プレイヤーに訊く。〇〇は決められたお題に沿った名詞1つである。
お題が「図形」と決められていた場合、あなたは「にわとり」を「図形」で説明しなくてはいけない。
テストプレイでは、この「質問」のやりとりが特に面白いと感じた。
そのためゲーム中は、早く次の質問がしたいと思っていたし、相手の「質問」の意図を汲みとることに一生懸命になった。
そのような感想を抱いたから、「ブラウメア」はパーティーゲームと感じたのである。
一般的に、パーティーゲームは場を盛り上げるために使うもので、短時間で終わることが多い。
その感覚でいたから、ゲーム時間が長いと感じたのである。