ボードゲーム & カードゲーム の 開発

ゲムマ春の思い出(主にやらかし)

ゲームマーケット2021春、お疲れさまでした。

先週もお疲れを言ってましたが、あれはゲムマ前に書いたものなので、今回のお疲れ様が真のお疲れ様です。

さて、表題にある通り今回は思い出を語っていこうと思います。

良かったこと

良かったことは何と言っても、他サークルや企業の方とお話できたことですね。

ツイッターで開催されたトーナメント企画で戦った強敵(ルビ:とも)たちや、誰でも耳にしたことのある企業の偉い方々、YouTubeで活躍されてるVの人など、ゲムマでなければお話する機会が持てなかったであろうスゴイ人たちとお話できました。

良い刺激をたくさんもらえたと思います。

それと、お客さんから直接意見をもらえたことも良かったことです。

「パッケージがかわいい」とか「発想が面白い」みたいなお褒めの言葉ももちろん嬉しいですが、逆に「ルールが複雑」とか「もっと大勢で遊べるのが欲しいな」みたいなニーズも、次に作るゲームのアイデアの基になります。

対面で話ができるイベントだからこそ伝えてもらえる意見だと思うので、ブースまで足を運んでもらえて本当にありがたいです。

やらかし

さて、ここからは愚痴っぽくなりますよ。

今回のゲムマ、色々とやらかしました。

箱の破損

まず、SushiZumeパッケージの破損。輸送中につぶれてしまった箱がありました。

無事だったものから売っていき、へこみができるだけ少ない綺麗なものはお客さんに確認してもらってから販売し、どうしようもないほどつぶれたやつは現地で箱だけ交換して、と右往左往していました。

どうやら、段ボールに一杯に入れたため箱が積まれたときに段ボール箱ごと変形、キャラメル箱がつぶれるということが起きたようです。

対策として小さい段ボールに小分けに入れた上で、大きな段ボールでまとめることにしました。撤収するときに試したところ、箱のつぶれはゼロ! これから郵送するときはこの方法でやります。

領収書

完全にノーマークでした。領収書。

今回は領収書を欲しいというお客さんがちらほらおりまして、こちらがまったく用意していなかったため「ごめんなさい、やってないんですよ」「ガーンだな」ということが結構起きました。

今まで言われたことがなかったので、気にしていなかったのですが、次回からは準備していきます。

宣伝不足

「え? SushiZumeの宣伝、めっちゃしてたじゃん?」と思う人と「宣伝なんてしてたっけ?」と思う人がいるかなと予想しますが、SushiZume以外の宣伝をもっとしたかったです。特に「勝ち確ガチャ」。

3000円で内容は8000円以上という、うちとしては赤字確定の企画なのですが、前回好評だったので今回もやってました。

ただ、全然宣伝しなかった。後述する場所の不遇も重なって前回の1/4以下の売れ行きでした。

せっかく用意したものなので、もっとアピールしておけば……と反省。

ブースの位置

最後にブースの位置でやらかしました。

左右と目の間が壁でした。裏路地みたいな目立たなさと人通りの少なさ。

これは誰が悪い訳という話ではなく、本当に運が悪かった。

対策は……お祈りでもしときましょうかね……ははは。

次回

さて、次回は予告していた通り、丁合で発覚したあれこれについて語っていきたいと思います。またしてもやらかし回ですね。

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