Entwicklung von Brettspielen & Kartenspielen

AMABIE RACING Kartenliste

Flossen

  • Immer effektiv
  • Geschwindigkeit +3

Amibie Barrier

  • Sie können mit Verwendung des Effekts wählen
  • 1 Umdrehung, Dies macht die Makeage 0
  • Sie müssen Artikel in der von Ihnen verwendeten Drehung austauschen

Buyy

  • Nach dem Verschieben des Stückes können Sie wählen, ob Sie es verwenden möchten oder nicht (es kann auch nacheinander verwendet werden, was aufgrund der Rack-Geschwindigkeit nicht möglich war)
  • Gehen Sie zur Card One Ahead
  • Sie nehmen einen Schaden, wenn Sie es verwenden

Wirbelnde Flut

  • Immer effektiv
  • Geschwindigkeit +1
  • Wenn der Gegenstand umgetauscht wird, wird der Kurs mit der Artikelseite nach oben statt mit der Seeseite (als Karte der Tiefe 1) festgelegt.

Waage

  • Immer effektiv
  • 3 Schadensreduzierung

Super Flippers

  • Immer effektiv
  • Geschwindigkeit +15
  • Sie müssen artikel exchang, wenn Sie HP0 erhalten

Stirnband von KIAI

  • Sie können es nur verwenden, wenn Sie eine Karte aufgrund des Racks der Geschwindigkeit nicht voranbringen
  • Gehen Sie zur Karte 1 Voraus

Die Medizin der Wiedergeburt

  • Kann verwendet werden, wenn HP 0 ist
  • Schnelles Wiederherstellen von HP auf 5 (wenn noch Geschwindigkeit vorhanden ist, fahren Sie fort)
  • Sie müssen Artikel in der von Ihnen verwendeten Drehung austauschen

Volle Kraft

  • Rollen Sie nicht die Würfel, wenn Sie den Effekt verwenden (Machen Sie keine Vorhersagen auf diesem Zug)
  • Berechnen Sie die Geschwindigkeit, indem Sie sechs auf dem Würfel

Absicht

  • Nach dem Verschieben des Stückes können Sie wählen, ob Sie es verwenden möchten oder nicht (es kann auch nacheinander verwendet werden, was aufgrund der Rack-Geschwindigkeit nicht möglich war)
  • Wählen Sie eine Karte im Kurs und tauschen Sie Artikel aus (Sie können Artikel nur einmal pro Zug umtauschen)

Meer (Tiefe 1)

  • Kann mit Geschwindigkeit 1 überquert werden
  • Geschwindigkeit 2 oder höher ist „über Geschwindigkeit“
  • Sie übernehmen die Ladung nach dem Wert, den Sie über-Geschwindigkeit (2 Makeage in 3-1=2, wenn es Geschwindigkeit 3 ist)

Meer (Tiefe 2)

  • Kann mit Geschwindigkeit 2 überquert werden
  • Geschwindigkeit 3 oder höher ist „über Geschwindigkeit“
  • Sie übernehmen die Ladung nach dem Wert, den Sie über-Geschwindigkeit (1 Schaden in 3-2 =1, wenn es Geschwindigkeit 3 ist)

Meer (Tiefe 3)

  • Kann mit Geschwindigkeit 3 überquert werden
  • Geschwindigkeit 4 oder höher ist „über Geschwindigkeit“
  • Sie erleiden 1 Schaden, wenn „Übergeschwindigkeit“ (Das Make-up ändert sich nicht mit dem Über-Geschwindigkeit-Wert)

Meer (Tiefe 4)

  • Ich kann es mit Tempo 4 überqueren.
  • Geschwindigkeit 5 oder höher ist „über Geschwindigkeit“
  • Sie erleiden 1 Schaden, wenn „Übergeschwindigkeit“ (Das Make-up ändert sich nicht mit dem Über-Geschwindigkeit-Wert)

Meer (Tiefe 5)

  • Geschwindigkeit 5 oder höher kann gekreuzt werden
  • Wenn es zu überschnell ist, gibt es nochemage

Meer (Tiefe 6)

  • Geschwindigkeit 6 oder höher kann gekreuzt werden
  • Wenn es zu überschnell ist, gibt es nochemage