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UFO-Derby

Das größte UFO-Rennen der Galaxis
Geschwindigkeit allein reicht in diesem Rennspiel voller Wetten und taktischer Entscheidungen nicht zum Sieg. Die Spielenden agieren als Galaxy Gamblers hinter den Kulissen des Rennens, setzen finanzielle Unterstützung und Informationsmanipulation ein und versuchen, möglichst viel G (Galaxy) zu verdienen.
Was für ein Spiel ist es?
Fünf UFOs in Pink, Blau, Grün, Gold und Silber kämpfen um die Platzierungen. Vor jedem Rennen legen die Spielenden ein bis drei Wettkarten verdeckt aus und bewegen anschließend UFOs, indem sie farblich passende Handkarten aufdecken.
Wenn sich UFOs stapeln, liegt das obere UFO in der Rangfolge weiter vorn. Entscheidend ist, auf welche UFOs man setzt und mit welchen aufgedeckten Karten man das Rennen beeinflusst.
Spielablauf
Das Spiel besteht aus drei Rennen. Jedes Rennen verläuft in den folgenden drei wiederkehrenden Phasen.
- Planungsphase:Alle nennen eine Zahl von eins bis drei und legen entsprechend viele nicht farblose Karten verdeckt als Wettkarten ab.
- Strategiephase:Wer noch Handkarten besitzt, legt eine Karte verdeckt aus. Danach decken alle ihre Karte gleichzeitig auf.
- Rennphase:Aufgedeckte Karten derselben Farbe werden ausgewertet. Das entsprechende UFO rückt um die Zahl auf der verbleibenden Karte vor.
Ein Rennen endet, sobald ein UFO das Zielfeld 18 erreicht oder niemand mehr Handkarten besitzt. Abhängig von der UFO-Rangfolge und den Wettkarten gewinnen oder verlieren die Spielenden G. Nach drei Rennen gewinnt, wer die meisten G besitzt.
Inhalt
- Karten: 36
- UFO-Figuren: 5
- Rennstrecke: 1
- Regelblatt: 1
Regeln
Die folgenden japanischen Regelbilder zeigen den Aufbau, die einzelnen Phasen, die UFO-Bewegung, die Berechnung am Rennende und die Spielübersicht.


