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Beginners Draft

Ein Duell der Beschwörer
Im längst vergessenen alten Königreich Bigidra wurden Beschwörer als Stellvertreter für Duelle angeheuert. Sie schlossen Verträge mit Einheiten aus einer anderen Welt und schickten sie in den Kampf. Duelle wurden zur Unterhaltung des Volkes und hinter den Kulissen auch zum Gegenstand von Wetten. Als angehender Beschwörer führst du deine Einheiten im Auftrag deines Kunden und gewinnst das Duell.
Spielziel
Das Spiel dauert bis zu drei Partien. Wer zuerst zwei Partien gewinnt, gewinnt das Spiel. Stelle aus den durch den Draft erhaltenen Einheiten ein Team zusammen und berücksichtige dabei die Typenverhältnisse zum gegnerischen Team sowie die Reihenfolge, in der du Karten ausspielst.
Drei Spielweisen
Zur Auswahl stehen eine Einsteigerregel ohne Draft, mit der man sofort beginnen kann, eine mittlere Regel mit einem eigenen einfachen Draft und eine fortgeschrittene Regel, bei der Einheiten sorgfältig aus einem gemeinsamen Magiekreis gewählt werden. Wähle die Regeln passend zu Zeit und Erfahrung.
Spielablauf
- Draft-Phase:Erhalte gemäß den gewählten Regeln Einheitenkarten und füge sie deiner Sammlung hinzu.
- Teamaufstellungsphase:Kombiniere die erhaltenen Einheiten zu einem Team innerhalb der Begrenzung für die Gesamtstufe.
- Duellphase:Decke die Einheiten deines Teams in beliebiger Reihenfolge auf und vergleiche ihre AP mit den gegnerischen Einheiten. Bestimme das Ergebnis unter Berücksichtigung von Typenverhältnissen und Karteneffekten.
- Punktephase:Addiere die VP der Einheiten, die das Duell überlebt haben, um den Gewinner der Partie zu bestimmen. Die siegreiche Person erhält einen Siegchip.
- Endphase:Das Spiel endet, sobald eine Person zwei Siegeschips erhalten hat oder die dritte Partie endet.
Spielinhalt
- Karten: 24 (je 6 rote, blaue, grüne und farblose)
- Siegeschips: 3
- Regelblätter: 2
Regeln
Die folgenden Bilder der Regelblätter erklären das Spielziel, die drei Regelvarianten, den Teamaufbau, die Duelle, die Punktewertung und die Endbedingungen.




