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EJP GAMES

Izakaya of the Dead – Spielregel

Hintergrundgeschichte

Eine Zombie-Panik bricht aus! Doch das hält die Betrunkenen nicht davon ab, auch heute wieder zu trinken. Mitten unter ihnen ist ein Zombie. Sie wollen den Zombie finden, aber auch etwas trinken. Erst mal ein Bier. Die Zombiesuche kommt danach.

Übersicht

„Izakaya of the Dead“ ist ein Kommunikations-Partyspiel. Um das auf einer Karte stehende Gericht zu vermitteln, dürft ihr nur zwei Arten von Handlungen verwenden.

  • Die Grunzlaute „Aah“, „Iih“, „Uuh“, „Eeh“ und „Ooh“ (zieht die Laute unbedingt lang).
  • Gesten ausschließlich mit dem Arm auf der Nicht-Schreibhandseite (Gesten sind freiwillig und können auch weggelassen werden).

Weder Zombies noch Betrunkene können richtig sprechen, also können sie nur grunzen. Zombies können ihren Körper nicht richtig bewegen, und die Betrunkenen wollen ihre Bierkrüge nicht loslassen – deshalb können sie nur einen Arm benutzen.

Die Betrunkenen gewinnen, wenn sie eine Bestellung erfolgreich vermitteln oder den Zombie finden. Dann können sie weiter essen und trinken.
Der Zombie gewinnt, wenn er die Bestellungen scheitern lässt und dabei nicht enttarnt wird. Verstecke dich gut und mach die Betrunkenen zu deiner Beute.

Spielmaterial

Betrunkener (Vorderseite)
Zombie (Vorderseite)
Rollenkarten (Rückseite)

Rollenkarten

Betrunkener: 5 Karten
Zombie: 1 Karte

Mit diesen Karten wird die Rolle der Spielenden bestimmt. Betrunkene und Zombies haben unterschiedliche Siegbedingungen.

Empfehlungskarte (Vorderseite)
Empfehlungskarte (Rückseite)

Empfehlungskarten: 12

Auf diesen Karten stehen die zu bestellenden Gerichte. Es gibt Gerichte für Menschen mit den Nummern „1 bis 5“ und ein Zombiegericht mit der Aufschrift „Zo“.

Spielablauf – 3 bis 6 Personen

Siegbedingungen

Spieler mit der Rolle „Betrunkener“ gewinnen, wenn ihnen mindestens eine Bestellung gelingt. Selbst wenn alle Bestellungen scheitern, können sie gewinnen, indem sie erraten, wer der Zombie ist.

Der Spieler mit der Rolle „Zombie“ gewinnt, wenn alle Bestellungen scheitern und niemand bemerkt, dass er der Zombie ist.

Vorbereitung

① Rollen bestimmen
Nimm so viele Rollenkarten aus der Schachtel, wie Personen mitspielen. Eine davon muss unbedingt die Karte „Zombie“ sein.
Mische die Rollenkarten verdeckt und gib jeder Person eine Karte. Sieh dir deine eigene Rolle an, ohne sie den anderen zu zeigen.

② Reihenfolge festlegen
Die Person, die zuletzt Alkohol getrunken hat, oder die Person, die zuletzt von einem Zombie gebissen wurde, bestellt zuerst. Gibt es niemanden oder mehrere passende Personen, entscheidet zufällig, zum Beispiel mit Schere, Stein, Papier. Von der Person, die zuerst bestellt, geht es im Uhrzeigersinn weiter.

③ Empfehlungskarten vorbereiten
Lege alle Empfehlungskarten verdeckt zusammen, mische sie gut und bilde einen Stapel.

Bestellen

① Eine Empfehlungskarte ziehen
Wenn du an der Reihe bist, ziehst du eine Empfehlungskarte. Achte darauf, dass die anderen das darauf stehende Gericht nicht sehen.

② Die anderen wählen eine Zahl
Alle außer der Person, die eine Karte gezogen hat, wählen eine beliebige Zahl von 1 bis 5 und sagen sie an.

③ Bestellen
Vermittle unter den Gerichten auf der Karte das Gericht, das der in Schritt ② gewählten Zahl entspricht. Verwende dazu ausschließlich die beiden folgenden Möglichkeiten. Verwendest du etwas anderes, gilt die Bestellung als gescheitert und als falsch beantwortet.

  • Die Grunzlaute „Aah“, „Iih“, „Uuh“, „Eeh“ und „Ooh“ (zieht die Laute unbedingt lang).
  • Gesten ausschließlich mit dem Arm auf der Nicht-Schreibhandseite (Gesten sind freiwillig und können auch weggelassen werden).

※ Wenn du ein Zombie bist
Wenn du die Rolle „Zombie“ hast, musst du unabhängig von der in Schritt ② gewählten Zahl das Gericht „Zo“ bestellen. Verändere dein Grunzen und deine Gesten so, dass niemand bemerkt, dass du der Zombie bist – aber sorge gleichzeitig dafür, dass niemand richtig rät.

④ Antworten
Alle außer der bestellenden Person erraten das bestellte Gericht (den Namen des Essens oder Getränks). Es gibt nur einen Antwortversuch. Beratet euch und einigt euch auf eine Antwort. Wenn ihr das Gericht erkannt habt, antwortet mit „Haben Sie ○○ bestellt?“ (○○ steht für den Namen des Gerichts). Wenn ihr es nicht wisst, könnt ihr aufgeben.

⑤ Richtig oder falsch überprüfen
Deckt die Karte für alle sichtbar auf und überprüft die Antwort. War sie richtig, ist die Bestellung erfolgreich und die Betrunkenen gewinnen sofort. War sie falsch oder habt ihr aufgegeben, geht es mit Schritt ⑥ weiter.

⑥ Nächste Bestellung
Die nächste Person übernimmt die Bestellung, und die Schritte ① bis ⑤ werden wiederholt. Wenn alle genau einmal bestellt haben und keine Bestellung erfolgreich war, geht es mit Schritt ⑦ weiter.

⑦ Den Zombie suchen
Auch wenn alle Bestellungen gescheitert sind, können die Betrunkenen gewinnen, wenn sie den Zombie finden. Überlegt, ob eine Bestellung verdächtig klang oder ob jemand die Beratung gestört hat. Finden die Betrunkenen den Zombie, gewinnen sie; bleibt der Zombie unentdeckt, gewinnt er.

Spielablauf – 2 Personen

Siegbedingungen

Die antwortende Person gewinnt, wenn die Bestellung gelingt. Selbst wenn sie scheitert, kann sie gewinnen, indem sie errät, ob die bestellende Person ein Zombie oder ein Betrunkener war.

Ist die bestellende Person ein Betrunkener, gewinnt sie, wenn die Bestellung gelingt oder die andere Person ihr glaubt, dass sie ein Betrunkener ist. Ist sie ein Zombie, gewinnt sie, wenn die Bestellung scheitert und sie nicht als Zombie enttarnt wird.

Vorbereitung

① Antwortende und bestellende Person bestimmen
Legt fest, wer von euch beiden antwortet und wer bestellt. Wenn ihr mehrere Runden spielt, tauscht die Rollen.

② Rolle bestimmen
Nimm je eine Rollenkarte „Betrunkener“ und „Zombie“ heraus und mische sie. Die bestellende Person zieht eine Karte und sieht sich ihre Rolle an, ohne sie der antwortenden Person zu zeigen.

③ Empfehlungskarten vorbereiten
Lege alle Empfehlungskarten verdeckt zusammen, mische sie gut und bilde einen Stapel.

Bestellen

① Eine Empfehlungskarte ziehen
Die bestellende Person zieht eine Empfehlungskarte. Achte darauf, dass die antwortende Person das darauf stehende Gericht nicht sieht.

② Die antwortende Person wählt eine Zahl
Die antwortende Person wählt eine beliebige Zahl von 1 bis 5 und sagt sie an.

③ Bestellen
Vermittle unter den Gerichten auf der Karte das Gericht, das der in Schritt ② gewählten Zahl entspricht. Verwende dazu ausschließlich die beiden folgenden Möglichkeiten. Verwendest du etwas anderes, gilt die Bestellung als gescheitert und als falsch beantwortet.

  • Die Grunzlaute „Aah“, „Iih“, „Uuh“, „Eeh“ und „Ooh“ (zieht die Laute unbedingt lang).
  • Gesten ausschließlich mit dem Arm auf der Nicht-Schreibhandseite (Gesten sind freiwillig und können auch weggelassen werden).

※ Wenn du ein Zombie bist
Wenn du die bei der Vorbereitung bestimmte Rolle „Zombie“ hast, musst du unabhängig von der in Schritt ② gewählten Zahl das Gericht „Zo“ bestellen. Verändere dein Grunzen und deine Gesten so, dass du nicht als Zombie erkannt wirst und die andere Person zugleich nicht richtig rät.

④ Antworten
Die antwortende Person errät das bestellte Gericht (den Namen des Essens oder Getränks). Es gibt nur einen Antwortversuch. Wenn du das Gericht erkannt hast, antworte mit „Haben Sie ○○ bestellt?“ (○○ steht für den Namen des Gerichts). Wenn du es nicht weißt, kannst du aufgeben.

⑤ Richtig oder falsch überprüfen
Die bestellende Person deckt die Karte so auf, dass auch die antwortende Person sie sehen kann, und überprüft die Antwort. War sie richtig, ist die Bestellung erfolgreich und die antwortende Person gewinnt sofort. War die bestellende Person ein Betrunkener, gewinnen beide. War die Antwort falsch oder wurde aufgegeben, geht es mit Schritt ⑥ weiter.

⑥ Die Rolle erraten
Auch wenn alle Bestellungen scheitern, kann die antwortende Person gewinnen, wenn sie die Rolle der bestellenden Person errät. Die antwortende Person sagt ihre Vermutung an. Je nach Rolle der bestellenden Person und Vermutung der antwortenden Person ergeben sich folgende Siegbedingungen.