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BlauMär – Mito, das blaue Haus und der böse Traum


BlauMär
– Mito, das blaue Haus und der böse Traum –
Vorstellung

In drei Sätzen!
- Kooperation × Wörter × geheime Identitäten!
- Beschreibt eine Illustration mit einem Wort und findet eure echten Erinnerungen wieder!
- Aber nehmt euch vor dem verborgenen Albtraum in Acht …

Hintergrundgeschichte
Mito wacht in einem unbekannten Wald auf.
Vage Erinnerungsfetzen an ein blaues Haus und ein paar schwache „Hinweise“.
Ist das … ein Traum?
Um aus dem Traum aufzuwachen, müssen die verstreuten Erinnerungen gesammelt werden.
Und dabei müsst ihr auf dieses Kind aufpassen …

Was für ein Spiel? ①
BlauMär ist ein kooperatives Spiel!
Euer Ziel ist es, drei Paare mit identischen Bildern zu bilden!
Sucht mit gezielten „Fragen“ nach Paaren unter den „Erinnerungskarten“, die auf den Händen der Spielenden verteilt sind!

Was für ein Spiel? ②
Ihr dürft nur Fragen stellen, die auf den „Hinweiskarten“ stehen.
Wenn der Hinweis zum Beispiel „Farbe“ lautet und ihr die Rosenkarte sucht, fragt: „Erinnerst du dich an Rot?“

Was für ein Spiel? ③
Doch nicht alle sind eure Verbündeten.
Eine Person unter euch ist ein Gegner namens „Albtraum“.
Video mit Regelerklärung
Spielregel







